U(p5 q5'}55 5 5 5 5 55 66656 76 C6P6`6|6666 666 6 6666 777+727 ;7E7a7q7 7#7 7777777888 8$8*818O8!_888888 88 888 99/09`9f9z99 999999 99 :: :*::: N: X:f: : :: :::: ::;;2;8;>;E;N;k; r;; ;; ; ;;8;';$<)B<l< <K<<$<==J1>|>> >> > > >>>>? ?2?J?[?c?k?t?z? ????????? ?@ @$@B@Q@e@j@@@ @@@@@@@@A A A A 0A=AFAOAVA[AjAAAA AAA A AAA B BB&B:BJBPBUBdB zBB B BBBB B BC C!C4C:C ACLCRCXC^C nCyCCC CC CC C D!D%D+D,BDQoDDDDD EEE&E ;E GEUE mExE}E EEEEEEEEEEFF2F18F jF wFFFFFFFFG G &G04G/eGGGG GGG GGGGH /H 9H FHRHYH^HmH~HHHH H H HHHH II &I3IMI\I%nI II I I IIIJJ JJ %J FJ SJ ^JhJ$J JJJJ K!K9KKK RK]K cKnKK!KK KKKKK L LL L&L,L2L ;LFLXLiL{L!LL L LLLL LM+M IMTMYM nM|MMMM MM MMMMN,N5N ENQNVN \NgNxN,NNN2N+O,O+HO1tOO$OOOP P $P.P4PHP QP^PsPPP P PPPQ QQ.Q=Q SQ ]QgQoQQQ Q6QQQQR RR $R 2R=R XRfRuR RRRRRR SS!!S CSdS xS SSSSSSSS SS#T=T#ATeTnT TTTTTTTT TU U&U 8UFU UU cUoU UU,U,U U V V)%V(OV xVV VVVVV VVV VVVW W &W4WIW3eWWW W WW WWW X X #X-X=X]XuX XXXXXX XX XXXX YY;YLY`YpYYY Y Y YYYYY ZZF2Z:yZ/Z+Z [[/[F[K[ P[ \[ g[ q[[[ [[[[![\ #\-\1\@\D\ K\V\\\d\y\#|\,\\\0\0]@] F] Q]\]y] ]]$]]]] ^^&^.^=^ B^N^T^[^b^k^ t^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^,_ .`%9`_`p` ` ` ` `````` ` `aa:a@aGaYa `a"laaaa aaaaaabb /b(:bcb ub b#bbbbbb ccc*c2c 5cAcFc"Lcoc8cc cccc d!d 9dFd&^d dd4ddddee!e4e;eNeTepe eeeeeee ee f #f 0f:fJf\fsfff%fff fg g"g=gDgYg aglgg ggAg:g$h9@h#zhhah+i+Jivi0j[j/k8kJk[kmkkkkkkkk'l/lNlUl]lflll llllllllllmm+m ImWmmmvmm mmmmmmmn nn n /n;nOn _n insn {nn"nnn nno o o &o 1o D{gSw<JYPx;(  )~mB9nc1_/^jSMJUrD s4j!Xqte#]pF(<jx-fc9@Lf:#;O'C I<h`*WGXkKT]W`OY*7~4BNiB VfL I'!^~dC rwF`$/nKv^318o2 \uH $z+_.E7l/" 0[}!&Y_ ?g&8 p| >6NVZ+VTO*?uQ%m4[$u0.AtU6@[=Z>F"{pyy,zMlsa&(}y% qc=R Height: OF Zone: Radius: %.1f, Clearance %.1f (%d targets total) (Plants: %d) (flat roof) (gable roof) (hip roof) (shed roof) (stories : %d) Species: Startup Visibility distance: %%.2f meters%d: time %lf&Change Texture&Distribute Vehicles (test)&Earth&File&Flatten Ctrl+E&Help&Navigate&Recalculate Shading Ctrl+R&Scene&Show Shading&Status Bar&Tools&Unfold Ctrl+U&View(%d children)(All)(Invalid projection)(None)(custom)(default)(double-click to add files)(internal node)(meter size of detail texture)(non-node)(pixels from the lower-left corner), Features: ...2.03D Model files4x4 Tiled texture<- Store<<>>ADDAboutAbout Abstract (Points with labels)Abstract LayersAccelerate by height above groundActiveAddAdd CopyAdd Copy of TerrainAdd PathAdd TerrainAlbers Equal Area ConicAll filesAnaglyphic (red-blue)AnimPath Files (*.vtap)|*.vtapAnimationAnimation Paths:Animation time step for each frame, in seconds:ApplyApply curvature to:Approximate GroundArtificial HorizonAttributeAvailable LayersAxesBaseline EditorBermBlend colors smoothlyBody color:Bottom Height:Build date: BuildingBuilding CLODBuilding LevelsBuilding PropertiesBuildingsBuildings: %dCamera - View Settings Ctrl+SCamera DialogCamera-ViewCancelCast shadowsChange Color...Change TextureChanging TextureChoiceItemChoose a structure fileChoose an animpath fileChoose an image fileClearCloseColor:ColorMapColorMap Files (*.cmt)|*.cmtColorsCommon namesCompassConnectionConstant Top HeightContinuousContinuouslyCopyCould not find any ground vehicles in the content file. Couldn't find local documentation filesCouldn't load from that file.Couldn't load projection from that file. Couldn't locate file.Couldn't openCouldn't recall point, probably a coordinate system transformation problem.Couldn't save to file %hs. Couldn't set EPSG coordinate system.Couldn't set state plane projection. Perhaps the EPSG tables could not be located. Check that your GEOTIFF_CSV environment variable is set.Couldn't set that Datum. Perhaps the EPSG tables could not be located. Check that your GEOTIFF_CSV environment variable is set.Couldn't store point, probably a coordinate system transformation problem.CreateCreate BuildingsCreate FencesCreate InstancesCreate PlantsCreate PointsCreate RoutesCreate VehiclesCreate new layerCreating CultureCreating TerrainCreating Terrain Cull every frame Ctrl+CCull once Ctrl+KCultureCurrentCursor: DECALDXF Files (*.dxf)|*.dxfDarkness:Datum:DayDecrease Detail (-)Default Locations File:Defined Style:DegreesDelDeleteDelete ColorDeleting old file: Depress OceanDerive texture from elevationDetail TextureDetail levels chartDirtDisable model mipmapsDisplayDistanceDistance (km)Distribute VehiclesDocumentation (local)Documentation (online)DoorDoubleDownDry-stone wallDymaxionE&xit (Esc)Earth ViewEdge PropertiesEdge Slopes:Edges <<Edges >>Edges:EditEdit Colors...Edit Linear Structure ProfileEdit ParametersEdit PropertiesElev: ElevationElevation LegendElevation ProfileElevation:Ellipsoid:EnableEnabledEnd height:EnginesEnter EPSG code:Enter Scenario NameEnter new valueErrorExitExport ProfileExport Profile to DXFExport TraceExport Trace to DXFExtension:Extensions: Facade:Far Clipping Plane (meters):Faster than real: Feature StyleFeature type:FeetFeet (International)Feet (U.S. Survey)FenceFencesFences: %dFieldFile File:Filename base: Filename: FixedFlat (all edges 0(degree sign))Flip Footprint DirectionFly FasterFly Faster (F)Fly SlowerFly Slower (S)Fly in gradually from earth viewFlyer with VelocityFogFont:Framerate Chart Ctrl+ZFresnel Zone 1: Radius: %.1f, Clearance %.1fFresnel zone radius at midpoint %.2fm (Object free zone %.2fm) Geoid Height %.1fmFullscreen Ctrl+FGIS Files (*.shp)|*.shpGableGeodesic DistanceGeographicGeometryGlobal OptionsGlobal content file:Go to SpaceGo to TerrainGo to Terrain... Ctrl+GGrab-PivotGridGrid Filename: Grid TilesGround offset: GroupHeightHeight above groundHeight variance:Height:HighwaysHipHorizontal FOV (degrees)Horizontal Units:Hotine Oblique MercatorHour:Image Files (*.png,*.jpg,*.bmp)|*.png;*.jpg;*.bmpImage LayersImage file:Image: Include:Increase Detail (+)Individual instancesInitial Camera LocationInitial Time: Instance from 3D Model FileInstance from Content FileInstancesInstances: %dIntersects culture at height %.2f, distance %.1fIntersects ground at height %.2f, distance %.1fItemItem Item:KilometersKm/hourKrovakLOD DistanceLOD Terrain Surface F3Label Size (vertical)Lambert Azimuthal Equal-AreaLambert Conformal ConicLanguage:Launch with:Layer type:LayersLeftLevel (meters)Level PropertiesLevel of Detail Info Ctrl+QLightLighting factor: LineLine GeometryLine of SightLine widthLinear StructuresLoadLoad Animation PathLoad ColorMapLoad LocationsLoad ProfileLoad Projection from FileLoad from FileLoading ElevationLoading/Chopping/Prelighting TexturesLocation %dLocation Files (*.loc)|*.locLocation NameLocation:LocationsLogLooking for files on data pathsLoopMHzMODULATEMaintain HeightMaintain height above ground (A)Map DistanceMap OffsetMaterial:Maximum Texture Dimension: %d Maximum radius for selecting models:Maximum: %.2f m at distance %.1fMeasure DistanceMeasure Distances Ctrl+DMercatorMesh %d, %hs, %d verts, %d primsMetal poles, chain-linkMetal posts, wireMetersMeters/secMilesMiles/hourMinimum height above ground: Minimum spacing:Minimum: %.2f m at distance %.1f MinuteMipmappingMode:MonthMouse: %.2f m at distance %.1fMoveMove DownMove ObjectsMove UpNAD27NAD83Name:NavigateNavigationNavigation Speed:Navigation StyleNavigation speed:Near Clipping Plane (meters):Near clipping ("Hither") distanceNewNew ColorNew ScenarioNew Zealand Map GridNextNo DataNo EndpointsNo OpenGL support foundNo terrains found (datapath/Terrains/*.xml)No textureNoneNormal Terrain FlyerNot on groundNumbered SnapshotOKObject GeometryOblique StereographicOcean planeOne of the following to add:OpenGL InfoOtherOutputOutput directory for the imagesOverlay Image FileOverviewPanoramic FlyerParameters:PathPavedPlacement:Planting OptionsPlantsPlay animation to disk as a series of imagesPlaybackPlease choose a terrainPlease enter the name for a new terrain .xml file.Please enter the name for the terrain copy.Please indicate edge slopesPlease make sure the file is not read-only.Please read the HTML documentation and license. Please select a filename.Please select an animpath to record.PointsPolar StereographicPolyline Data SourcesPosition OnlyPosition:PostsPrecompute lightingPreviousPrivet hedgeProcessing ElevationProfile Files (*.shp)|*.shpProfile:Projection Files (*.prj)|*.prjProjection:PropertiesQuad buffer (shutter glasses)RAM cache size (MB):Radio Frequency:Railing (EU)Railing (Pipe)Railing (Wire)Recalculating ShadingRecall ->RecordingRefreshReload from DiskRemoveRequest 16-bitResolution:Retain loaded texture in memory for faster re-lightingRightRoad culture (stoplights, etc.)RoadsRoutesSaveSave Abstract DataSave AnimPathSave As...Save Built Structures DataSave ColorMapSave LocationsSave Numbered Snapshot Ctrl+NSave ProfileSave Projection to FileSave Vegetation DataSave View SnapshotSave Window SnapshotSave scene graph to .osgSave to FileScaleScale relative to elevation rangeScanning data paths for terrainsScenario ParametersScenariosScene GraphScene background color:Seasonal &TiltSecondSecurity fenceSelectSelect State PlaneSelect TerrainSelectionSelection cutoff distance:Send feedback to: ben@vterrain.org SetSet Building Material for All EdgesSet EPSGSet Initial TimeSet Roof TypeSet State Plane ProjectionSetting CameraShadowShedShow &Axes Ctrl+AShow All DatumsShow Culture ObjectsShow Fog F9Show Fresnel zonesShow HorizonShow Layer DialogShow Ocean F5Show Plants F6Show Roads F8Show Sky F4Show Structures F7Show SunlightShow detail textureShow only species with available appearancesShow progress dialog during terrain creationSide Slope:Single texture SinusoidalSize exaggeration for plants and fences: Size is inside (3D view area, not frame)Size/scaleSize:Sky && OceanSky domeSlopeSlope %.3f (%.1f degrees)Slope:Sloped edgesSmoothSnapshotSource file: Spacing:Specify Data DirectorySpeed:Start DrivingStart height:Start in full screenStart with active scenario:Start with minimal texture tiles and load graduallyStereoStereo Eye Separation:StereographicStone wallStopStore As..Store/Recall Locations Ctrl+LStories:Story Height:Straight lineStructureStructure FilesStructure Files (*.vtst)|*.vtstStructure Paging StatusStructure Type:StructuresStyleStyle...Style:Switching to TerrainTINTIN Filename:TagsTarget CountTe&rrainTerrainTerrain Creation ParametersTerrain Data PathsTerrain Flyer with VelocityTerrain LOD InfoTerrain LOD Method:Terrain ManagerTerrain not foundTerrain-specific content:Tessellate edgesText LabelsText MeshText field:TextureTexture OverlayTexture compressionTexture-map roadsTexturesThat file isn't point data.The animation of %.2f seconds will be recorded as %d frames (%.2f/sec)The runtime environment for the Virtual Terrain Project. There are %d types of ground vehicle available.There are no roads to put the vehicles on. Tile size: Tileset .ini file:Tileset Texture StatusTiltTimeTime FasterTime MovesTime StopTime intervalTime... Ctrl+IToggle Artificial FoundationsTop Height:Top-Down Camera Ctrl+TTransverse MercatorTriangle count target: Type a name for the new location:Type:U.S. FeetURLUS Survey FeetUTMUnfoldUnit EdgesUnitsUnknownUnknown projection: UpUpgrading the .ini to a .xml file. Use direct picking of object under 2D cursorUse effective radius of earthUse linear distanceUse multithreading for asynchronous tile loadingUse strips/fansValueValue for VegetationVegetation Files (*.vf)|*.vfVehiclesVehicles:Vertex count target: Vertical (all edges 90(degree sign))Vertical DifferenceVertical Exaggeration:View Width (meters)VisibilityVisibility distance:VisibleVisible LayersWallWelcome to WidthWidth:WindowWindow XWindow YWindow sizeWireframe Ctrl+WWooden posts, wireYear:Zone:Zoom Tofpskmmm/smetersmeters/framepixelsprangesecondsunknownunnamedxProject-Id-Version: Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2008-02-27 23:44-1000 PO-Revision-Date: 2007-08-27 11:35-1000 Last-Translator: Ben Discoe Language-Team: VTP MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Höhe: OF Zone: Radius: %.1f, Abstand %.1f (%d Alle Ziele) (Pflanzen: %d)(Flachdach)(Giebeldach)(Walmdach)(Sägedach)(Stockwerke: %d) Arten: Start Sichtbarkeits-Entfernung: %%.2f Meter%d: Zeit %lfGeländetextur &ändernFahrzeuge &verteilen (Test)&Erde&Datei&Abflachen Ctrl-E&Hilfe&Navigation&Schattierung neu berechnen Ctrl-R&Szene&Schattierung anzeigen&Status Leiste&Werkzeuge&Entfalten Ctrl-U&Ansicht(%d Abkömmlinge)(Alle)(Ungültige Projektion)(keine)(benutzerdefiniert)(Standard)(Doppelklicken um Dateien hinzuzufügen)(interner Knoten)(Detailtextur-Größe in Metern)(knotenfrei)(Pixel von der unteren-linken Ecke), Eigenschaften:...2.03D Modell-Dateien4x4 geteilte Textur<- Speichern<<>>HINZUFÜGENInfoÜberAbstrakt (Punkte mit Beschriftung)Abstrakte EbenenIn Abhängigkeit von Höhe über dem Boden beschleunigenAktivHinzufügenKopie hinzufügenKopie von Terrain hinzufügenPfad hinzufügenTerrain hinzufügenAlbers Equal Area ConicAlle DateienAnaglyphisch (rot-blau)Animationspfad-Dateien (*.vtap)|*.vtapAnimationAnimationspfade:Animations-Zeitsprung für jeden Frame, in Sekunden:AnwendenWende Krümmung an:Boden schätzenKünstlicher HorizontAttributVerfügbare EbenenAchsenGrundlinien EditorBermeGleichmäßige FarbmischungKarrosseriefarbe:Untere Höhe:Kompilations-DatumGebäudeGeneriere CLODGebäude-StufenGebäudeeigenschaftenGebäudeGebäude: %dKamera - Einstellungen Ctrl-SKamera DialogKamera-BlickAbbrechenSchatten werfenFarbe wechseln...Geländetextur ändernTextur wird geändertAuswahl ElementBauten/Struktur-Datei wählenWählen Sie eine Animationspfad-DateiWähle eine BilddateiLöschenSchließenFarbe:FarbtabelleFarbtabellen-Dateien (*.cmt)|*.cmtFarbenGebräuchliche NamenKompassVerbindungKonstante obere HöheEndlosFortlaufendKopierenKonnte keine Bodenfahrzeuge in der Datei finden (content Datei). Lokale Dokumentationsdateien konnten nicht gefunden werdenKonnte nicht aus dieser Datei laden.Projektion konnte nicht aus dieser Datei geladen werden. Datei konnte nicht gefunden werden.Konnte nicht geöffnet werdenPunkt kann nicht wiederhergestellt werden, wahrscheinlich ein Koordinaten-Transformations ProblemDatei %hs konnte nicht gespeichert werden. Konnte EPSG Koordinatensystem nicht setzen.State Plane-Projektion konnte nicht eingerichtet werden. Vielleicht konnten die EPSG-Tabellen nicht gefunden werden. Überprüfen Sie, ob Ihre GEOTIFF_CSV Umgebungsvariable gesetzt ist.Konnte dieses Datum nicht setzen. Vielleicht konnten die EPSG-Tabellen nicht gefunden werden. Überprüfen Sie, ob Ihre GEOTIFF_CSV Umgebungsvariable gesetzt ist.Punkt kann nicht gespeichert werden, wahrscheinlich ein Koordinaten-Transformationsproblem.ErzeugenGebäude erzeugenZäune erstellenObjekte einfügenPflanzen erstellenPunkte erzeugenLeitungen erstellenFahrzeuge erzeugenNeue Ebene erstellenGeneriere KulturobjekteBerechne TerrainGeneriere TerrainCulling bei jedem Frame anwenden Ctrl-CCulling einmal anwenden Ctrl-KKulturAktuellCursor: DECALDXF Dateien (*.dxf)|*.dxfDunkelheit:Datum:TagDetails Verringern (-)Datei Standard-Orte:Definierter Stil:GradLöschenLöschenFarbe löschenLöschen der alten Datei: Ozean absenkenTextur als Funktion der HöheDetail-TexturDetail-Level-DiagrammFeldwegeModell-MIP-Maps ausschaltenAnzeigeEntfernungEntfernung (km)Fahrzeuge verteilenDokumentation (Lokal)Dokumentation (Online)TürDoppeltRunterTrockenmauerDymaxionBe&enden (Esc)Erd-AnsichtEigenschaften KanteKanten-Neigung:Kanten <<Kanten >>Kanten:BearbeitenFarben bearbeiten...Lineares Bauwerksprofil bearbeitenParameter bearbeitenEigenschaften bearbeitenGelände: GeländeHöhen-LegendeHöhenprofilGelände:Ellipsoid:AktivierenAktiviertEndhöhe:ProzesseGeben Sie den EPSG Code ein:Geben Sie einen Szenario-Namen einGeben Sie einen neuen Wert einFehlerBeendenProfil ExportierenProfil als dxf Datei exportieren.Pfad exportierenExportiere Pfad als DXFErweiterung:Erweiterungen: Fassade:Maximale Anzeigedistanz (Meter):Schneller als real: Feature-StilObjekt Typ:FußFuß (International)Fuß (U.S. Survey)ZaunZäuneZäune: %dFeldDateiDatei:Dateiname Basis: Dateiname: FixiertFlach (alle Kanten 0°)Richtung der Grundfläche umschaltenSchneller FliegenSchneller fliegen (F)Langsamer FliegenLangsamer fliegen (S)Langsam aus dem All einfliegenNavigator mit GeschwindigkeitNebelSchriftart:Bildraten-Diagramm Ctrl-ZFresnel-Zone 1: Radius: %.1f, Abstand %.1fFresnel-Zonenradius am Mittelpunkt %.2fm (Objektfreie Zone %.2fm) Geoid-Höhe %.1fmGanzer Bildschirm Ctrl-FGIS-Dateien (*.shp)|*.shpGiebelGeodätische EntfernungGeographischGeometrieGlobale EinstellungenGlobale Inhaltsdatei:Gehe ins AllGehe zu TerrainGehe zu Terrain... Ctrl-GGrab-PivotHöhenrasterGitter Dateiname: RasterkachelnBoden Überstand: GruppeHöheHöhe über dem BodenHöhenunterschied:Höhe:AutobahnenWalmHorizontaler Öffnungswinkel (Grad)Horizontale Einheiten:Hotine Oblique MercatorStunde:Bilddateien (*.png,*.jpg,*.bmp)|*.png;*.jpg;*.bmpBildebenenBilddatei:Bild: Einschliessen:Details Erhöhen (+)Individuelle InstanzenStartort KameraStart-Zeit: Instanzen aus 3D Modell DateiInstanz von InhaltsdateiInstanzenObjekt Instanzen: %dSchneidet Bauwerk auf Höhe %.2f, im Abstand von %.1fTrifft Boden bei Höhe %.2f, Distanz %.1fObjektObjekt Einzelheit:KilometerKm/StundeKrovakLOD AnzeigeabstandLOD Terrain-Oberfläche F3Marker-Größe(vertikal)Lambertsche AzimutalLambertsche SchnittkegelSprache:Starten mit:Ebenentyp:Ebene/LayerLinksHöhe (Meter)Eigenschaften der StufeLOD-Informationen Ctrl-QLichtBeleuchtungs-Faktor: GeradeLinien GeometrieBlickrichtungLinienbreiteLineare StrukturenLadenAnimationspfad ladenFarbtabelle ladenStandorte LadenProfil ladenProjektion aus Datei ladenAus Datei ladenLade GeländeLade/Berechne/Beleuchte TexturenStandort %dOrtsdateien (*.loc)|*.locName des StandortesOrt:OrteAufzeichnungSuche Dateien im Stammverzeichnis.SchleifeMHzMODULIERENHöhe beibehaltenHöhe über Boden beibehalten (A)Karten-EntfernungKarten VerschiebungMaterial:Maximale Texturgröße: %d Maximaler Radius für Modellauswahl:Maximum: %.2f m bei %.1f DistanzEntfernung messenEntfernungen messen Ctrl-DMercatorNetz %d, %hs, %d Spitzen, %d primsMetallpfosten, MaschendrahtMetallpfosten, DrahtMeterMeter/SekMeilenMeilen/StundeMinimale Höhe über dem Boden: Minimaler Abstand:Minimum: %.2f m bei %.1f Distanz MinuteMipmappingModus:MonatMaus: %.2f m bei %.1f DistanzVerschiebenNach untenObjekte bewegenNach obenNAD27NAD83Name:NavigationNavigationNavigationsgeschwindigkeit:Navigations StilNavigations-Geschwindigkeit:Minimale Anzeigedistanz (Meter):Near clipping ("Hither") DistanzNeuNeue FarbeNeues SzenarioNeuseeland KartengitterVorKeine DatenKeine EndpunkteKeine OpenGL Unterstützung gefundenKeine Terrains gefunden (Stammverzeichnis/Terrains/*.xml)Keine TexturKeineNormaler Terrain NavigatorNicht auf dem BodenNummeriertes Bild vom FensterOKObjekt GeometrieOblique-StereografischOzean-EbeneEine der folgenden hinzufügen:OpenGL InfoAndereAusgabeAusgabeverzeichnis für BilderOverlay-BilddateiÜbersichtPanorama-NavigatorParameter:PfadAsphaltiertPlazierung:Pflanz-OptionenPflanzenSpiele Animation als Bilderserie aufWiedergabeBitte wählen Sie ein TerrainBitte den Namen der neuen Terrain .xml Datei eingeben.Bitte den Name der Terrain-Kopie eingeben.Bitte wählen Sie eine DachneigungBitte sicherstellen, dass die Datei nicht schreibgeschützt ist.Bitte lesen Sie die HTML Dokumentation und die Lizenzbedingungen. Bitte wählen Sie einen Dateinamen.Bitte wählen Sie einen Animationspfad zur Aufzeichnung.PunktePolar-StereografischPolyline-DatenquellenNur PositionPosition:ZaunpfähleBeleuchtung vorberechnenZurückLigusterheckeBerechne GeländeProfildateien (*.shp)|*.shpProfil:Projektionsdateien (*.prj)|*.prjProjektion:EigenschaftenQuad-Buffer (Shutter-Brille)RAM Cachegröße (MB):Radiofrequenz:LeitplankeGeländer (Rohr)Geländer (Drahtseil)Schattierung wird neuberechnetWiederherstellen ->AufnahmeAktualisierenVon Festplatte neu ladenEntfernenErzwinge 16-bitAuflösung:Behalte geladene Textur im Speicher zur schnelleren Neubeleuchtung.RechtsStrassen-Kultur (Stoppschilder, etc.)StrassenLeitungenDatei SpeichernAbstrakte Daten speichernAnimationspfad speichernSpeichern als...Gebäudestrukturdaten speichernFarbtabelle speichernStandorte SpeicherenNummerierte Bilder vom Fenster speichern Ctrl-NProfil speichernProjektion in Datei abspeichernVegetationsdaten speichernBild vom Fenster speichern Bild vom Fenster speichernSzenen-Einstellungen in .osg speichernIn Datei speichernMaßstabSkaliere relativ zum HöhenbereichSuche Terrains im StammverzeichnisSzenario-ParameterSzenarienSzenen-ParameterSzenen-Hintergrundfarbe:Zei&tliche NeigungSekundeSicherheitszaunAuswahlState Plane-AuswahlTerrain auswählenAuswahlAuswahl-Trennabstand:Senden Sie bitte Rückkopplung an: ben@vterrain.org SetzenBaumaterial für alle Seiten festlegenSetze EPSGStartzeit einstellenDachtyp festlegenState Plane-Projektion festlegenStelle Kamera einSchattenSäge&Achsen anzeigen Ctrl-AZeige alle KoordinatensystemeZeige BauwerkeNebel zeigen F9Zeige Fresnel-ZonenHorizont anzeigenEbenen/Layer Dialog zeigenOzean zeigen F5Pflanzen zeigen F6Strassen zeigen F8Himmel zeigen F4Bauten zeigen F7Zeige SonnenlichtDetail-Textur anzeigenZeige nur Arten mit vorhandenem VorkommenFortschritt während der Terrain Berechnung anzeigenSeitliche Neigung:Einfache Textur SinusförmigVergrößerungsfaktor für Pflanzen und Zäune:Größe im Innern (3D-Ansichtsbereich, nicht Rahmen)Größe/SkalierungGröße:Himmel && OzeanHimmelskuppel NeigungNeigung %.3f (%.1f Grad)Neigung:DachneigungWeichBild vom FensterQuell Datei: Abstand:Daten-Verzeichnis angebenGeschwindigkeit:Fahrt beginnenStarthöhe:Im Vollbildmodus startenBeginne mit aktivem Szenario:Mit der minimalen Anzahl Texturkacheln beginnen und sukzessive nachladenStereoStereo-Augenabstand:StereografischSteinmauerStopStandort definieren..Standorte definieren/anfliegen Ctrl-LStockwerke:Höhe der Stockwerke:Gerade LinieStruktur/BautenStruktur DateienStrukturdateien (*.vtst)|*.vtstBauten/ Strukturen LadestatusStruktur-Typ:Strukturen/BautenFormStil...Stil:Aktiviere TerrainTINTIN Dateiname:MarkierungZielanzahlTe&rrainTerrainTerrain BerechnungsparameterTerrain StammverzeichnisTerrain Navigator mit GeschwindigkeitTerrain LOD-InformationGelände LOD Methode:Terrain ManagerTerrain nicht gefundenTerrain-spezifischer Inhalt:Ränder tesselierenBeschriftungenText NetzTextfeld:TexturTextur-ÜberlagerungTexturkompressionTexture-Karte StrassenTexturenKeine Punktdaten-DateiDie %.2f Sekunden lange Animation wird mit %d Frames (%.2f/Sek) aufgenommenDie Laufzeitumgebung für Virtual Terrain Project. Es stehen %d Typen von Bodenfahrzeugen zur VerfügungEs gibt keine Straßen, um die Fahrzeuge zu verteilen. Grösse Texturausschnitt: Kachelsatz .ini-Datei:Kachelung Textur StatusNeigungZeitZeit beschleunigenZeit vergehtZeit anhaltenZeitintervallZeit... Ctrl-IKünstliche Fundamente verwendenObere Höhe:Kamera von oben Ctrl-TTransverse MercatorAngestrebte Dreiecksanzahl:Geben Sie für den neuen Standort einen Namen ein:Typ:U.S. FußURLUS Survey FußUTMEntfaltenEinheitsgrenzenEinheitenUnbekanntUnbekannte Projektion:HochUmwandeln der .ini in eine .xml Datei. Verwende direkte Objektauswahl unter 2D-CursorVerwende effektiven Radius der ErdeVerwende linearen ZeitraumParallelprozesse zum asynchronen Laden von Geländekacheln nutzenStrips/fans benutzenWertWert fürVegetationVegetationsdateien (*.vf)|*.vfFahrzeugeFahrzeuge:Angestrebte Knotenanzahl:Vertikal (alle Kanten 90°)HöhenunterschiedVertikale Überhöhung:Breite anzeigen (Meter)SichtweiteSichtbarkeits Entfernung:SichtbarSichtbare EbenenMauerWillkommen in BreiteBreite:FensterFenster XFenster YFenstergrößeDrahtgitter Ctrl-WHolzpfosten, DrahtJahr:Streifen:Vergrössernfpskmmm/sMeterMeter/framePixelP-DistanzSekundenunbekanntunbenanntx