Se si desidera personalizzare completamente il terreno, ad esempio aggiungendo i propri oggetti e comportamenti alla scena:
- Creare una sottoclasse di
vtTerrain
, utilizzando come esempio una delle sottoclassi esistenti (comeTransitTerrain
)- In
Enviro.cpp,
aggiungere una riga alla funzioneLoadTerrainDescriptions()
, cosicchè il file .ini verrà costruito con la nuova classe terreno- Eliminare il metodo
CreateCustomCulture()
ed inserire tutte le implementazioni specifiche per il terreno desiderate. E' possibile creare geometrie, caricare e posizionare modelli, collegare motori; tutto è possibile!